おやじのアニメ原画

おやじがフォトショップ3.0でアニメの原画に挑戦中です、
ツールやメニューなどフォトショップのバージョンで違いがあるので応用して下さい。

1作目のアニメ原画はここです


6月6日(金曜日)いよいよ2作目始めます。
(このイラストはMaruto様の「CG制作の現場」から参考にさせて頂きました。)
http://www.exyc.bias.ne.jp/~maruto/


始める前にブラシのサイズが一目で解る設定にしておきます
ファイルメニュー/環境設定/一般設定/ツールカーソルの/ペイントツールは
ブラシサイズにチェックを入れ、その他ツールは標準にしておきましょう。

今回のは可愛い人魚姫です、ペン入れした原画を300dpiで
白黒写真モード、スキャンをします。
フォトショップに取り込んだらイメージメニューの色調補正
で白と黒のはっきりしたラインにしてダストなども消して、
処理して置きます。
選択範囲メニューから、色域指定ウインドウで白いところを
選んで許容量200%くらいで選択します。
現在選択されているのは白い部分全体ですから、基本ライン
を選択するため、選択範囲メニューから「選択範囲の反転」
でラインを 選択されてる状態にして選択が正しくされてるか
確認して、
されていない所を修正をする、この作業は大切で
綺麗なラインになるように修正してします。

このラインは次の行程で選択範囲としてチャンネルに保存し
たら必要なくなるので消去する事になります。
選択範囲メニューから「選択範囲の記録(保存)」で、
チャンネルに保存してから次の行程に入ります。
選択されてる状態で新しいレイヤーを作り名前を「主線」と
付けてラインの選択範囲に黒い色を入れます。
描画色を黒い色にして「塗りつぶし」で黒を入れます。

次に最初の
基本レイヤー(背景)の全体を選択してスキャン
した
ラインを消して白にしておきます、そして主線レイヤー
だけが見えるようにした状態までで次へ。



次の行程ではモードをRGBカラーにする前に、解像度を落として作業をします、
理由は軽くして早く作業が出来るようにとエアーブラシの大きさがちょうど良くする為です。
最近のPCは高性能なので解像度を落とさず出来ると思いますが解像度300dpiの時は
ヘアーブラシの大きさが小さくなって使いずらいので私は解像度を落としてから作業をします。
自分の作業がしやすいようにすると良いでしょう。

ただ、解像度を落とす場合は好みで150dpi〜200dpiに落としますが、後で印刷する時などは
解像度を戻さないと綺麗になりません、その時に少しの画像処理と300dpiの時の主線を
合成するので
解像度を落とす前に「別名で保存」して起きましょう。

上下の画像は画像解像度設定のウインドウと実際の画像ですが、緑線のところを注意して
見て下さい。
「縦横比を固定」にチェック、「ファイルサイズを固定」はチェックなしにします
私は解像度をpixelsにしますが幅と高さはcmにして使います、幅高の価は印刷サイズの
事と知っておいて下さい、最近のバージョンは印刷サイズとファイルサイズが別になって
る様です。 私がなぜ、フォトショップのバージョンを上げないかは私がズボラなためで
バージョン5.5もときどきウインドウズで使いますが3.0の方が好きなんです。
さて、解像度を150にすると1.11MBのファイルサイズが変更後のファイルサイズ285KB
になり大変軽くなりました。
この段階ではカラーにしていないので後でもっと重くはなりますね。

普通は解像度を150に落としてするのが正しいのですが、私は自分で考えたテクニックを
使います、このウインドウと上のウインドウを比べてどこが違うか見て下さい。
解像度は300のままで縦横比の印刷サイズを小さくして、ファイルサイズは同じ285KB
です。 印刷すると4cmくらいに印刷されますが
デスプレイに表示される画像の大きさは
ファイルサイズが同じであれば同じ大きさに表示されます。

上のように150の解像度にした時のファイルサイズをおぼえておいて、解像度を
また300に戻してファイルサイズが
同じ285KBになるように幅の数値を小さくします
色々とテストした結果、少しですが綺麗になるので私のHPで使用してる写真画像は殆ど
この方法で作っています。

次にモードメニューから、グレースケールをRGBカラーにしますがその時にレイヤーを
統合するかしないかメッセージが出ますがその時は
必ず「統合しない」を選んで下さい
RGBカラーにしたところで一度保存します、保存は私の場合バージョン3.0だからで
新しいバージョンは「ヒストリー」で過去に戻れるらしいのでいちいち保存することは
(失敗しても元にもどせるから)必要ないと思います。
RGBカラーにしていよいよ本格的に製作にはいりますよ。


6月20日(金曜日)

右画像=RGBカラーに切り替えて主線レイヤーを選択しておいて、選択ツールで目の
中を選択します、続いてシフトキーを押しながら、もう一つの目も選択します。
右画像=そして選択範囲メニューから「選択範囲の変更」の中の「
拡張」選びます。
拡張量を1ピクセルにしてOKします、すると右画像のように選択範囲が1ピクセル分
大きくなります。
これは大変大切な事なのでしっかり覚えて下さい。    
なぜ拡張するか!。
主線の黒のドットは良く見ると薄い黒の所があります、この薄い所は半透明なので
この範囲にも色をいれないと、この部分は単なるグレイになってしまいます。
それでは白と黒の2階調化にすれば簡単ですが、それでは主線が固い線になってしまい
変化のある線がだいなしになってしまうので私はこの方法で作業をします。
しかし、
選択範囲を保存する時は拡張しないで保存します。
理由は後で解りますが複雑な部分では拡張してしまうと部分的の修正のが困難になります

選択が出来たら選択範囲メニューから「選択範囲の記録」を選んで目の選択を保存します。


保存されたらチャンネルに「目」と名前を付けて、目のチャンネルレイヤーを
クリックして選択の範囲を確認して見ましょう!。
元に戻すにはチャンネルレイヤーのRGBレイヤーをクリックすると戻ります。
これで何回でも目の選択範囲を呼び出す事が出来ます。
これから、顔や体や色々なところを目の様に選択してチャンネルに保存する事によって
後からの手直しに大いに役立つし、何度も同じ選択範囲の修正をする事もいらないので
大切な作業ですから、この作業が済んでから色付けをするようにして下さい。

注意!、目の場合は選択範囲が簡単ですが髪の毛などは選択が細い所などは綺麗に
選択させませんの修正して下さい、保存される事でこの作業が1回ですむのです。
ここでは拡張されて選択になっていますが、拡張しないで保存してください。


レイヤーに戻って色づけです、色付け用のレイヤーをクリックして作業の出来る
ようにして、早速目の選択範囲を呼び出してみましょう
「選択範囲」メニューから「選択範囲の選択」を選んで選択範囲の読み込みの
ウインドウのチャンネルから目を選ぶと先ほどの選択範囲が表示されますから
1ピクセル拡張して、いよいよ目の選択範囲に色付けですが、、、次ページへ。   

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